近日,《沉寂嶺》系列出品人岡本基和《沉寂嶺2》概念畫師伊藤暢達和作曲山岡晃接管媒體采訪,泛論行將到來的《沉寂嶺2:重制版》新作。采訪中,幾位建造人介紹瞭與《沉寂嶺2:重制版》相幹的多個話題,此中最有趣的話題來自伊藤暢達在《沉寂嶺2》經典怪物“三角頭”身上所要顯現出來的藝術結果。 伊藤暢達暗示,他其實不認為遊戲主角詹姆斯的認知中會呈現那種傳統意義上長著觸角的怪物。伊藤暢達認為“他不像是熱中在觸角怪物的那種人”。伊藤暢達說道:“在我斟酌詹姆斯這個腳色的時辰,斟酌到他的成長軌跡,我其實不認為他是一個可以或許切確勾畫出怪物長相的人。他不像是熱中在觸角怪物的那種人。在那種環境下,怪物會以他看過和傳聞過的情勢呈現。這就是為何我在描畫詹姆斯這個腳色的時辰,不合用傳統呆板化的怪物形象設計的緣由。”隻要你拿出三角頭的圖片,就算是沒有玩過《沉寂嶺》的人,良多也能當即辨認出這個經典的形象。但成心思的是,伊藤暢達在設計這個腳色的時辰有過一點謹慎思,他設計這類非同平常的腳色輪廓,便更輕易在那時市道上的遊戲雜志裡快速捉住讀者的眼球。伊藤暢達說道:“不外我那時如許設計三角頭還其它的緣由。那時,電子遊戲資訊宣揚的主流渠道是遊戲雜志。那時我就想像《沉寂嶺2》如許的遊戲放在遊戲雜志裡很難經由過程一些截圖來吸引讀者的存眷。所以說真話吧,設計三角頭的此中一個緣由就是它足夠刺眼,人體脖子上套個尖腦殼很輕易捉住讀者眼球。”為瞭在昔時的遊戲雜志上顯現更好的結果才設計如許一個怪物,時隔多年曝出如許的來由,還真是讓人有點匪夷所思。但不管怎樣說,從成果來看,設計者的目標算是到達瞭,這個三角頭確切吸引瞭玩傢的眼球,並成為遊戲史上最為經典的怪物腳色之一。《沉寂嶺2:重制版》還沒有發佈發售日期,將登岸PC、PlayStation和Xbox平臺。
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