《寂静岭2》三角头怪物设计竟是为了在杂志上更突出

近日,《沉寂岭》系列出品人冈本基和《沉寂岭2》概念画师伊藤畅达和作曲山冈晃接管媒体采访,泛论行将到来的《沉寂岭2:重制版》新作。采访中,几位建造人介绍了与《沉寂岭2:重制版》相干的多个话题,此中最有趣的话题来自伊藤畅达在《沉寂岭2》经典怪物“三角头”身上所要显现出来的艺术结果。 伊藤畅达暗示,他其实不认为游戏主角詹姆斯的认知中会呈现那种传统意义上长着触角的怪物。伊藤畅达认为“他不像是热中在触角怪物的那种人”。伊藤畅达说道:“在我斟酌詹姆斯这个脚色的时辰,斟酌到他的成长轨迹,我其实不认为他是一个可以或许切确勾画出怪物长相的人。他不像是热中在触角怪物的那种人。在那种环境下,怪物会以他看过和传闻过的情势呈现。这就是为何我在描画詹姆斯这个脚色的时辰,不合用传统呆板化的怪物形象设计的缘由。”只要你拿出三角头的图片,就算是没有玩过《沉寂岭》的人,良多也能当即辨认出这个经典的形象。但成心思的是,伊藤畅达在设计这个脚色的时辰有过一点谨慎思,他设计这类非同平常的脚色轮廓,便更轻易在那时市道上的游戏杂志里快速捉住读者的眼球。伊藤畅达说道:“不外我那时如许设计三角头还其它的缘由。那时,电子游戏资讯宣扬的主流渠道是游戏杂志。那时我就想像《沉寂岭2》如许的游戏放在游戏杂志里很难经由过程一些截图来吸引读者的存眷。所以说真话吧,设计三角头的此中一个缘由就是它足够刺眼,人体脖子上套个尖脑壳很轻易捉住读者眼球。”为了在昔时的游戏杂志上显现更好的结果才设计如许一个怪物,时隔多年曝出如许的来由,还真是让人有点匪夷所思。但不管怎样说,从成果来看,设计者的目标算是到达了,这个三角头确切吸引了玩家的眼球,并成为游戏史上最为经典的怪物脚色之一。《沉寂岭2:重制版》还没有发布发售日期,将登岸PC、PlayStation和Xbox平台。