《死亡空间:重制版》开发秘闻:2.5年 曾测试180度快速调头

为了庆贺《灭亡空间:重制版》的推出,EA Motive工作室一些开辟者加入了Reddit上AMA(问我任何事)的互动问答。 此中一些答复相当有开导性。好比高级建造人Philippe Ducharme透漏《灭亡空间:重制版》开辟时长不到2年半时候。由于年夜大都开辟者在2020年9月推出《星球年夜战:战机中队》后就插手了《灭亡空间:重制版》团队。创意总监Roman Campos-Oriola暗示,他们曾测试了一个快速调头按钮,但最后从游戏的终究版本中删去。“一最先,我们想给艾萨克增添一个180度的快速调头。但我们决议不如许做,由于这打破了《灭亡空间》的战役轮回。焦点的战役轮回是一个恐怖的、几近不成反对的要挟向你袭来。假如你能敏捷回身逃跑,那末战役的体验就会产生很年夜的转变。所以我们终究没有这幺做。我们都是《灭亡空间》的粉丝,而不但仅是第一款游戏。我们的方针之一就是让DS1“认可”《灭亡空间》宇宙的其他部门。”最后,游戏总监Eric Baptizat注释了为何与原版《灭亡空间》比拟,重制版中遮阳板的光线变暗了。“遮阳板上确切有光,但我们决议让它的强度低在该系列的其他作品。缘由是游戏加倍暗中,而这类光假如过在强烈,很快就会酿成一个延续的手电筒。所以我们决议把它调低,只在你接近墙壁的时辰保存它作为一个细节。”