2022年游戏行业交易总额高达515亿美元

按照Digital Development Management (DDM) 的最新陈述,2022年是游戏行业有史以来投资、吞并和收购第二年夜年。该公司客岁统计了515 亿美元的游戏买卖,此中金额最高的别离是Take-Two 收购 Zynga(127 亿美元)、Unity 收购IronSource(44 亿美元)和索尼收购 Bungie(37 亿美元)。这比 DDM 追踪的 2021 年创记载的 745 亿美元游戏买卖降落了31%。致使数字下滑的一个主要身分是环绕微软收购动视暴雪的监管机构阻碍,这将使买卖总额增添687 亿美元。除此以外,DDM将经济低迷归罪在“加密货泉冬季、宏不雅经济逆风、高利率和通货膨胀和对经济阑珊的耽忧”。固然客岁游戏行业买卖的总价值降落了近三分之一,但现实买卖数目几近与2021 年持平,降落3% 至 1,182 笔买卖。至在投资标的目的,DDM暗示,第四时度27% 的投资是在移动装备上,此中26% 来自游戏主机/PC,18% 来自手艺/其他种别,12%来自电子竞技。DDM 暗示,第四时度区块链投资较着放缓,与客岁第四时度比拟,买卖削减了37%,美元价值合计降落了57%。2022 年的区块链投资者轮次也有所削减,平均每轮有9 名投资者,而2021 年全年为 15 名。仅在第四时度,区块链融资轮次平均只有 4 名投资者。瞻望 2023 年,DDM 指出,本年的买卖总额将年夜幅波动,具体取决在微软与动视暴雪的买卖是不是取得核准。除此以外,该公司还指出了可能影响本年投资前景的其他身分,包罗沙特阿拉伯387 亿美元的游戏中间计谋的上行,和中国在科技范畴的延续限制和游戏收入的削减可能影响投资和收购买卖。虽然区块链投资低迷,但DDM 仍估计它们将继续在每一个季度的买卖和美元价值中“占有相当年夜的一部门”。